3D動畫制作思路
發布日期:2021-12-18 00:00:00 作者: [db:作者] 點擊:
?3D動畫制作工作室人員在制作一個3D動畫的前會將點子提案給開發部門的其他成員,感覺很像是推銷商品,因為得要說服同事,才有機會被采用。然后開始一下過程。
??故事先以文字敘述,在著手繪圖之前,先用簡短的文字敘述來說明故事的核心概念,并在符合具體構想的情況下,由開發部門與畫故事板的人員,天馬行空地思考劇情發展的各種可能性,延伸出更多版本。
??繪制故事板,這個過程就像是電影版的手繪漫畫,作為動作與對白設計的藍圖。
??場景設定,建出3D場景之后,需安置道具,像是椅子、窗簾、玩具等,創造一個可信的世界。場景設計師會和導演緊密接觸,確保他所理解和設計的結果符合客戶的構想。
??鏡頭設定,將故事轉為3D場景,陳列人員會將角色安排至場景內,并使用虛擬攝影機拍攝不同的鏡頭,捕捉情緒氛圍和故事重點。
??燈光完成整個外觀,數位燈光就像舞臺燈光一樣會打亮整個場景,利用主光源、補光、反射光和空間光來強化各個場景的情緒和氛圍。燈光設定的靈感來源為當初藝術部門創作的彩色腳本。
??后期的處理,完成渲染后,由編輯部監看成品,進行后期的合成,再經歷電影配樂、其他音效、調色和特效處理等環節,Z終Photo science部門會錄下適合數位放映的格式畫面。
??3D動畫制作思路經過以上步驟這就簡單描述完了。雖然這些制作環節寫起來輕巧,但要從頭走到Z后,實際需要巨大的努力。